"Paß auf, Rudi! Da liegt die
Maus!"
Kapitän Bytes Warnung kommt
zu spät. Rudi liegt schon auf der Nase. "Eine
Maus?" "Ja, eine
Maus.
Schau mal, wir machen einmal das Gehäuse auf." Im Inneren der
Maus
sind zwei Scheiben mit Schlitzen und zwei Lampen. Wenn man jetzt die Kugel
in der Mitte dreht, drehen sich auch die zwei Scheiben. Zusammen mit den
Lampen nennt man das
Lichtschranke.
Diese
Lichtschranke sendet Impulse
aus und der
Computer weis, wohin der kleine Pfeil am Bildschirm bewegt
werden soll. Mit den Tasten an der
Maus kann man den Programmen sagen,
an welcher Stelle eine Aktion ausgeführt werden soll. "Aber wie kommt
denn die Information zu dem
Computer?" fragt Rudi und greift nach einer der Tasten an der
Maus.